viernes, 6 de agosto de 2010

ok, pero, ¿y para qué?

Este blog será ahora mi bitácora de desarrollo. Junto con vertexar estamos escribiendo un motor de escenarios externos. La idea es tener escenarios gigantes y texturas enormes. Investigamos, leemos papers y discutimos mucho. Aquí volcaré lo que pueda. Usamos OpenGL y cg.

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